Машинариум головоломка с шариками. Прохождение Machinarium для iPhone и Android. Звуки музыки в подземном бассейне

Сегодня мы предложим полное прохождение игры-головоломки для Андроид «Машинариум». Данная игра покорила многие сердца, а разгадывая её головоломки можно часами находиться в замечательном мире Машинариума. Прохождение мы разобьем на главы, которые идут поочередно в игре.

Если Вы не играли в игру, то можете поиграть в Машинариум играть онлайн бесплатно

Свалка

Первым делам мы должны собрать себя, для этого нажимаем дважды по ванной и туловищу, один раз по голове. Затем нужно поговорить с мышью, та в свою очередь принесет нам ногу.

Шагаем вправо и глотаем магнит и обмотку с катушки, заходим в инвентарь и объединяем их. Тапаем на столб и применяем магнитное лассо.

Переправа

Шагаем вправо и тянем робота вверх, дергаем ручку и вызываем часового. Чтобы он нас пропустил нужно проглотить оранжевый конус, а три оставшихся сбрасываем в пропасть. Под конусами мы найдем ведро с голубой краской, глотаем его тоже.

Теперь опрокидываем ведро в таз с водой и окунаем в него конус. Забираемся на фонарный столб, так чтобы под ногами осталось одна ступенька. Берем эту ступеньку и продеваем её через свободную дырку над головой. Повторяем действие снова.

Как попадем на самую верхнюю ступеньку откручиваем лампочку и соединяем конус с лампой. Одеваем её на голову. Теперь часовой нас пропустит.

Уровень шахта

Поскользнувшись на луже с маслом падаем в шахту. Поднимаемся по ступенькам и берем ручку и прикручиваем её к концу перил. Спускаемся вниз и подходим к баку, под ним спрятан приемник. Чтобы добраться до него, нужно потянуть робота вниз и щелкнуть по нему.

На приемнике находится две ручки, расположить их нужно в положении 2-А и нажать красную кнопку. Поднимаемся вверх, что можно было допрыгнуть до трубы. Добыв желтую подножку и разместив её на правой стороне рельс, нужно дернуть за нижнюю часть перил.

Слева покажется вагонетка, но немного проехав она перевернется, теперь можно смело откручивать с неё колеса и ставить их на рельсы. Садимся на перила и дёргаем ручку, это подтолкнет нас к выходу.

Печка

Проглатываем ручку справа на стене. Давим большую красную кнопку и смотрим принцип работы клешни. На печке есть еще одна маленькая красная и мигающая кнопки. Нажимаем на мигающую, чтобы открыть панель.

Теперь мы можем программировать поведение клешни. Сдвигаем ползунки так 1- низ, 2- вверх, 3 – низ. И снова жмем красную кнопку и сразу лезем в вагонетку, пока клешня делает оборот напротив печи.

Как только мы поднимемся в воздух, нажимаем на пространство над платформой и переключателем, так чтобы робот спрыгнул с неё. Подсоединяем ручку к переключателю и откидываем его назад, меняем местами черные и красные провода (см. картинку ниже).

Прыгаем вниз и снова запускаем клешню – происходит замыкание. Тапаем по проблемной зоне перематываем провода снова. Теперь движение клешни изменено, и мы сможем избежать встречи с печкой и нырнуть в открытую трубу (откуда вылез толстяк).

Теперь еще раз пускаем клешню, прыгаем в вагонетку, пропускаем платформу с переключателем и кликаем по трубе.

Тюрьма

Наверно один из интересных уровней в Машинариум. Для начала берем кусок травы, что находится на трубе. Встать справа от унитаза и растягиваем робота ложа траву на лампу. Отлично, начинка для сигареты готова 🙂 Обертка будет туалетная бумага.
В инвентаре соединяем все вместе и даем сокамернику. Взамен мы получаем его руку, подходим к норе и тянем робота вниз. Просовываем полученную руку в нору, затем в дальнюю правую. Начинаем шатать шкаф до тех пор, пока не упадет швабра.

Глотаем швабру, снова подходим к трубе и дважды кликаем по вентилю. Соединяем швабру и вентиль. Полученным крючком открываем люк и попадаем в комнату наблюдения. С определённым интервалом стул охранника будет стоять на двух ножках — это сигнал, чтобы свалить охранника. Сделав это берем пули на тарелке. Пока визави будет стоять возле мишени, отвязываем ключ и разбрасываем пли на полу.

После снова сваливаем охранника и берем пули, выбираемся наружу. Используем ключ. Заходим в соседнюю юрту (где находились два сбежавших). Снимаем с потолка вантуз и выходим в коридор. Возвращаемся в комнату наблюдения и поднимаемся по ступенькам проходим в следующую комнату.

Жмем кнопку возле телескопа и смотрим н7а часы. Положение стрелок подсвечено (4:45) – это и есть код. Вернитесь в коридор с тюремными камерами и отпираем третью дверь. И вот нас ждет серьёзное испытание.
Наша задача сделать так, чтобы в центре головоломки были только зеленые круги. К сожалению, начальное положение всегда различное. Решив задачу получаем вантузомет, вернее его часть. Его нужно скрепить с вантузом из инвентаря. После возвращаемся в комнату с телескопом.

Мадам с зонтиком

Становимся на правую сторону от контейнера и толкаем их влево до установки с магнитом. Возле мадам висит пульт управления с рычагами, кнопкой и стрелками посредине. Перед началом разгадки потяните рычаг, чтобы опустить магнит.
Суть головоломки состоит в том, чтобы поменять местами стрелки желтого и красного цветов. Вот решение (вначале цвет Ж – желтый, К — красный, затем номер стрелки):
Ж-1, К-1, К-2, Ж-1, Ж-2, Ж-3, К-1, К-2, К-3, Ж-1, Ж-2, Ж-3, К-2, К-3, Ж-1, Ж-2, Д-3, К-2, К-3, Ж-3.
Тянем рычаг вверх, а контейнер возвращаем на место. Взбираемся на контейнер, тянем вверх и хватаемся за лесенку.
Стрелка на дисплее показывает направление бака с маслом, что плавает на поверхности воды. Положение стрелки задается боковыми кнопками. Кнопка пуск программирует бак движение, а кнопка с изображением капли – на подачу масла. Выставляем стрелку как на картинке и ждем пока бак причалит к берегу с мышью.

Нажимаем на кнопку с изображением капли. Учуяв запах масла мышь убежит и начнет есть. Спускаемся вниз и стреляем в мышь с вантузомета. Возвращаемся к даме и меняем мышь на зонтик. Преодолев водопад попадаем в следующий уровень.

Бар

Пришло время немного расслабиться – заходим в бар. Это самые короткий уровень в Машинариум. Глотаем липкую ленту, которая находится на потолке рядом с сосудом для воды. Садимся на стол и играем в крестики-нолики. Проиграв соперник ударит кулаком по столу и потеряет пять шпулек. Собрав их покидаем бар.

При выходе из бара находится мусорный бак, подносим к нем ленту и ловим мух. Затем опять возвращаемся в бар и выпускаем мух на бармена. Пока он будет отбиваться от них, нажимаем на бочку с маслом.

Робот вытащит ее наружу к барабанщику, саксофонисту даем шпильки. Тетя сбросит на вас горшок с растением, берем его и идем в город.

Городская площадь

Глотаем рукоятку, посаженную в один ряд с лампочками. И вставляем её в дыру под циферблатом. Там же, над дыркой будет висеть инструкция с символами и римскими цифрами. Выставьте при помощи рукоятки часовую и минутную стрелки в одну их трех позиций, которая нанесена на инструкцию.
Заметим, что положение часовой стрелки определяется ходом минутной. Иначе, чтобы сдвинуть часовую стрелку на одну позицию, крутим минутную до нулевого значения (перпендикулярно вверх).
Если все сделано верно, то двери в часовню откроются и сидящая леди встанет со своего места и войдет внутрь. На месте где она сидела будет другая инструкция с двух комбинаций (одна будет перечеркнута). Выставляем стрелки согласно оставшейся. После этого леди вернется, а робот с вышки займет е место.

Как только часовня закроется, поднимаемся на вышку и глотаем громкоговоритель и говорим со стариком в инвалидном возке. Он даст нам сосуд и попросит набрать в него масло. Возле музыкантов под окном, есть арка, ведающая на переправу.
Там мы увидим лужу, в которой можно набрать масло и вернуться к старику. Смазав коляску он отъедет от крышки и попросит набрать подсолнечного масла. Поднимаемся вверх.

Пятнашки

За щитом с предупредительным знаком находи головоломку. Дотрагиваемся до верхнего правого угла, с него упадет кусочек головоломки и его схватит птица. Шагаем влево, птица рванет на вас и сядет на провод. Тянем робота то вверх, то вниз очень ритмично, чтобы птица начала повторять за вами разорвала провод и выплюнула добычу.

Подбираем кусок головоломки и привязываем провод к перилам. Возвращаемся к загадке. Собираем головоломку, а в конце вставляем потерянный кусочек. Как только соберете головоломку, то по проводу пойдет ток.

Залазим на стремянку и достаем дрель, пока электрик будет смотреть в чем проблема, дергаем за свисающий провод красного цвета. Снова залазим на стремянку и тянем кота за хвост. Отключаем напряжение и приводим головоломку в нерешаемое состояние глотаем кота и возвращаемся к музыкантам.

Суем кота в инструмент трубача, в ответ тетя сбросит радио, которое поломается при падении. Подбираем его и соединяем с громкоговорителем. Возвращаемся на площадь к часам.

Канализация Машинариума

Откидываем крышку люка, от которого отъехал старик и спускаемся вниз. Снимаем леску, которая свисает с труб. Открываем ящик и берем книгу. В заднюю корку врезан ключ, чуть ниже лежит еще один, достаем его при помощи лески.

Имея три ключа (два при себе и один на трубах), перекрываем трубы как на картинке.

После этого ложем радио на стол и просим, чтобы робот помог открутить днище бака. Возвращаемся на площадь и залазим в пустой бак и лезем к боковой трубе.

Лифт-платформа

Нажимаем красную кнопку, чтобы лифт спустился. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим на пол. Встаем на кастрюлю и поднимаем дверцу шкафа и достаем кукурузу. Ложем ее на плиту. Просовываем в окно слетевший крюк.

Становимся опят на кастрюлю и поддеваем крючком дверцу замороженного контейнера. Внутри будет насос. Поддеваем его крючком опять. Ставим кастрюлю на огонь и ложем туда насос и подключаем к нему маслоподающую установку. Дергаем за красную ручку, чтобы завести мотор.

Перед следующей поездкой надо решить головоломку на панели лифта. Для этого меняем местами красные и серые шарики (см. картинку).

После того, как решите головоломку тянем рычаг вверх. Теперь «злим» вентилятор, кликаем по нему и выбираем постоянно «а». Когда винт с мотором улетит, залазим в середину.

Ботанический сад Машинариум

Вначале двигаем излучатель роста вправо. Подходим к панели слева под экраном, тут принцип такой надо заполнить все поле клеточками, направляя по схеме (см. рисунок)

Когда все заполним, нажимаем кнопку и излучатель озеленит кусачие растения, забираем палку, поддерживающую его, и поднимаемся вверх по лестнице. Палкой запираем рот цветку и берем с него лупу.

Рассматриваем бабочку лупой, когда она садиться на перила, и запоминаем расцветку. Передвигаем излучатель к пустому горшку и в горшок садим наше растение. Включаем излучатель и из выросшего подсолнуха берем семечки. Подходим к двери и включаем лампочки под расцветку бабочки.

Дергаем на рычаг снизу. Выходим из сада, засыпаем семечки в пресс, спускаемся ниже подставляем масленку под трубу, поднимаемся к прессу и двигаем ручку верх и вниз, пока не надавим масла. Забираем масленку и подходим к роботу, он нас не пустит.

Спускаемся вниз по трубе слева. Отдаем роботу в коляске масло и берем взамен билет в зал игровых автоматов. Прежде чем играть на автоматах, надо накрутить динамо. Автомат выбираем рычагом сбоку на динамо-машине. В первом надо надрать тысячу очков, расстреливая фигуры. Получив монету, накачиваем электричеством второй. Тут задача труднее (см. картинку).

Взяв монеты покупаем батарейки в автомате на площади с часами. Пробираемся через фонтан на подъёмник. Отдаем роботу-охраннику батарейки проходим в лифт, поковырявшись в цветке раскидываем грязь по полу, выбежит пылесос.

Хватаем его и трясем, пока из него не выпадет лампочка, вставляем её в панель на стене. В правое верхнее гнездо. «рисуем» звезду и поднимаемся на второй этаж. Посмотреть, как правильно рисовать можно отодвинув лист растения.

Бомба Машинариум (Machinarium)

Поднимаемся наверх, подходим к рычагу управления пылесосом, дергаем рычаг вниз то тех пор пока пылесос не уедет вниз. Заходим в пылесос под люстру, отключаем в щитке электричество и залезаем на пылесос чтобы срезать люстру и включаем подачу электричества кликнув по электрощиту.

Отгоняем пылесос в туалет и тапаем по люстре. Зацепив ее за унитаз, идем к рычагу и дергаем его вверх, пылесос вырывает унитаз из пола. Идем в туалет и спускаемся в дыру, нажав на туалетную бумагу.

Теперь нужно разрядить бомбу за отведенное время, вынимаем предохранители и размещаем их в таком порядке D, B, E, A, C. Нажимаем по проводам – все бомба обезврежена. Поднимаемся на второй этаж и видим больного Мегамозга. Чтобы ему помочь идем налево и кликаем по большой панели, следом красной кнопке. Появится очередная загадка.

Нам нужно провести шарики в отмеченные зоны (см. картинку).

После этого откроется дверь, оттуда берем переходник, с помощью которого подключаемся к мегамозгу. Чтобы его вылечить нужно пробежать весь лабиринт и уничтожить всех хулиганов. Когда всех уничтожите возвращаетесь на стартовое место.

Мегамозг оживет даст нам лампочку для панели лифта. Идем в лифт ставим лампочку рисуем звезду (см. картинку) и спускаемся в подвал.

Берем кувалду и разбираем защитное оконце, забираем ключ и идем в лифт. Открываем ключом дверцу и берем замороженный баллон. Идем в подвал и замораживаем замок и бьём по нему кувалдой.

Поднявшись наверх наш герой берет свою любимую и они вдвоём поднимаются к Мегамозгу. Чтобы выдвинуть лестницу, ведущую к вертолету нужно сыграть мелодию, прослушать её можно в рубке Мегамозга по радио набрав частоту (7.0:108). Педали нажимает так 1-4-2-3-5-2-3
Тапаем на звезду со своей любимой, чтобы она зафиксировала лестницу и смотрим финальный ролик.

Вот видео прохождение Машинариума

Вот это и все, полное прохождение

Скачать Машинариум бесплатно можно с PlayMarket но потом надо приобрести лицензию за 5$

Свалка

Начинаем сборку себя любимого. В первую очередь кликаем два раза по ванне накрывшей нас, потом дважды по телу робота. Когда тельце упадет вниз, кликаем по голове. Вытягиваем робота вверх (навести указатель на уровень шеи и, нажав ЛКМ, удерживая ее, тянем указатель вверх). Берем мишку, и отдаем его пробегающей мимо крысе, за это она принесет нам ногу. Подбираем магнит и веревку с катушки, в инвентаре соединяем вещи. Подходим к столбу и кликаем на нем, когда он наклониться берем из инвентаря веревку с магнитом и кликаем на столб.

КПП

Берем верхний конус себе, на остальных кликаем пока все не улетят в пропасть, под ними лежит синяя краска, применяем банку на лохань с белой краской, в получившуюся смесь окунаем конус. Поднимаемся по столбу вверх, снимаем нижнюю палку и вставляем ее выше, поднимаемся и опять берем нижнюю палку и вставляем выше. Теперь поднимаемся до упора, вытягиваем робота вверх и берем лампочку. Применяем лампочку на робота, потом конус. Подходим и дергаем за веревку.

Индустриальная зона

Поднимаемся по лестнице и берем крюк, применяем его на перила. Чтобы дотянуться до перекладины, нужно выставить на панели регуляторы в положение (2-А).

Потом поднимаемся на лестницу, вытягиваем нашего друга вверх и подпрыгиваем чтобы зацепиться за перекладину,

по ней ползем влево за железнодорожным башмаком, упав выкладываем башмак на рельсу ближайщую к низу экрана, нажимаем на перила. Вылетевшая тележка опрокидывется, снимаем с нее колеса. Становимся на них и снова кликаем по перилам.

Кочегарка

Посмотрев как бывший обидчик, наелся угля и уполз - начинаем действовать. Идем к двери справа, и забираем крюк.
Нажимаем красную кнопку сбоку, опускаем робота до нормального положения и быстро бежим до тележки. Запрыгиваем в нее, когда ковш поднимет вас и пойдет на второй круг, нужно спрыгнуть на выступ слева, нажав ЛКМ. Используем крюк на панели. Открываем ее и кликаем на верхних левых проводках.

Спрыгиваем вниз и опять запускаем ковш. Бежим со всех ног к тележке, в тот момент, когда будем пролетать мимо трубы, нажимаем ЛКМ.

Камеры

Берем с трубы зеленые водоросли, пару раз кликаем по вентилю, подбираем его, у туалета срываем туалетной бумаги кусочек. Вытягиваем робота вверх и кладем на лампу водоросли, в инвентаре соединяем бумагу с подсохшими водорослями. Цигарку отдаем сокамернику. Он делится с нами своей рукой, подходим к левой стене и присаживаемся, применяем руку прямо на себе. Когда один заключенный запрыгнет на руки другому, тычем рукой в верхнюю дырку. Кликнув по шкафу пару раз, забираем метлу.

Соединяем метлу и вентиль, откручиваем люк. По туннелю пробираемся направо и откручиваем метлой люк. Тут сидит охранник. В тот момент, когда он стреляет кликаем по его стулу, пока он встает, забираем шарики со стола. Охранник пойдет собирать шарики из мишени, снимайте ключ у него с пояса, потом рассыпьте шарики за стулом и поднимайтесь наверх, открывайте ключом левую дверь, кликнув ключом по левому отверстию на красной панели. Заключенные рванут на волю, охранник за ними. Идем к камерам, в средней с потолка снимаем вантуз. В дальней нужно ввести код 04:45, кликаем на сейфе, тут головоломка. Крутите круги пока не получиться вот так.
Соединяем в инвентаре пистолет и вантуз. Выходим из камер, поднявшись в верхнюю комнату можно глянуть в телескоп. Выходим на улицу.

Дама с собачкой

Толкаем контейнеры влево под магнит. Кликаем на панель управления магнитом. Нужно поменять местами стрелочки, чтобы желтые оказались наверху, а красные внизу. Толкаем оставшийся контейнер назад и по нему забираемся в комнату управления плавающей бочкой.

Потом кликаем на верхнюю кнопку потом на нижнюю, спускаемся и, выбрав в инвентаре пистолет кликаем им по собаке. Относим добычу женщине в красном и получаем зонтик. Берем зонтик и кликаем им на «водопаде», проходим дальше.

Музыканты

Перед нами группа музыкантов, которым нужна помощь. Барабанщику соответственно барабан, саксофонисту – клавиши, трубачу помочь избавиться от мышки, засевшей в трубе.

Барабан

Заходим в бар, берем липучку для мух. Выйдя из бара кликаем липучкой на бочке, вокруг которой летают мухи. Возвратившись в бар, выпускаем мух на бармена, пока тот отмахивается от полчищ мух, вытаскиваем бочку на улицу. Барабанщик играет, бабулька-робот кидает в него горшком.

Клавиши для Саксофона

Требуется выиграть в «шашки» робота сидящего в баре.
После нашей победы, противник в ярости разбрасывает винтики по бару, собираем все пять, и относим их саксофонисту. Послушав мелодию, с окна прилетает второй горшок, забираем растение.

«Достать» кота

Поднимаемся на площадь с часами, потом идем на затерявшуюся между домами лестницу слева. Подходим к столбу и кликаем на панели, открывается головоломка, пытаемся собрать ее. Дотронувшись до определенной фигуры, она выпадает, прилетает дремавшая ранее птичка и забирает кусочек пазла. Чтобы вернуть часть головоломки идем на середину моста и начинаем поднимать и опускать нашего героя вверх вниз, птичка повторяет все наши движения, до тех пор пока под ней не лопнет провод. Подбираем фрагмент пазла, прежде чем приступить к сборке головоломки, привязываем лопнувший провод к перилам, просто кликнув на нем.

Собирать головоломку проще без выпавшего куска, его вставим в самом конце на свое законное место. Теперь поднимаемся по лестнице к технику, встав на его голову, выдергиваем шнур питания его инструмента. Пока он подключает назад свою «дрель», дергаем за красные провода. Техник передвинет свою лестницу к новому фронту работ, мы же поднявшись на его голову, кликаем по коту, бедолажного бьет током, открываем панель головоломки и сдвигаем один кусочек в сторону, чтобы отключить подачу тока. Забираем кота.

Музыканты сыграв свою мелодию, доводят бабушку до нервного срыва. В итоге из окна прилетает радиоприемник, вот досада с разбившимся динамиком.

Площадь с часами

Подходим к роботу, сидящему в коляске, он просит раздобыть масла. Идем к музыкантам, слева от них арка в полосочку, заходим в нее и попадаем на «кпп», подставляем масленку под капающее масло, и спустя несколько секунд робот забирает ее. Относим масло. Теперь можно спустится в люк. Надо спустить воду из фонтана. Для этого просим робота-«ключа», сидящего на трубе помочь нам. Но он не будет помогать без музыки. Радио у нас есть, а вот динамика нет. Поднимаемся назад, на площадь.

Внизу экрана перила, посреди перил забираем ручку. Под часами есть отверстие. Вставив ручку, крутим до тех пор, пока стрелки не встанут в такое положение. Робот, сидевший на скамейке, уйдет в дом с часами,

подглядев записку над освободившейся скамейкой, крутим ручку, чтобы стрелки встали так как на втором скрине. Робот из наблюдательного пункта пойдет в башню с часами. Забираемся на его место и снимаем динамик. Соединяем динамик и радио, и относим его роботу-ключу. Открыв сливное отверстие, робот-ключ выплевывает нам красный вентиль, всего таких надо три, еще один лежит в книжке, в тумбочке под радио. Вылезаем на поверхность и спрыгиваем в фонтан.

Пленница

Спрыгнув на платформу, нажимаем красную кнопку. Спустившись вниз, заглядываем в окошко, и видим тут нашу прелестницу. Играя за девушку робота, снимаем кастрюлю с плиты, достаем из шкафа кукурузу и кладем на раскаленную плиту, попкорн вылетая в вытяжку сбивает прицепившийся крюк, который передаем любимой в окошко. Девушкой залезаем на кастрюлю и крюком стягиваем решетку с кондиционера, следом крюком вытаскиваем шланг из того же кондиционера. Ставим кастрюлю назад на плиту и закладываем в нее шланг, когда он оттает, девушка втянет его в себя как большую макаронину. Выбираем шланг и подсоединяем к маслопроводу. Наш герой заправит подъемник, теперь его можно завести. Как только завели, подходим к панели управления и перемещаем последовательно рукоятки по такой схеме. Когда у панели откроется ручка управления. Поднимаем ее вверх.

Наверху нужно разозлить вентилятор, подходим и кликаем по нему раз, потом выбираем постоянно вариант «а». Когда винт с мотором улетит, залезаем внутрь.

Ботанический сад

Первым делом пододвигаем излучатель роста направо. Потом подходим к панели слева под экраном, смысл такой, необходимо заполнить все поле клеточками, направляя заполнение по схеме, показанной на рисунке.

Когда заполните три поля, нажимаем нижнюю кнопку, излучатель озеленит кусачее растение, забираем палку, поддерживающую его, поднимаемся вверх по лестнице, и палкой запираем рот цветку, вынимаем из него лупу. Рассматриваем летающую бабочку под лупой в тот момент, когда она садиться на перила, запоминаем расцветку, потом будем отрывать кодовую дверь.

Теперь передвигаем излучатель к пустому горшку, в горшок садим наше растение, включаем излучатель и из выросшего подсолнуха вытряхиваем себе семечки. Подходим к кодовой двери и включаем лампочки под расцветку бабочки. И дергаем за рычажок снизу.

Выйдя из сада, засыпаем семечки в пресс, спустившись ниже подставляем масленку под трубу, поднимемся к прессу и двигаем ручку вверх вниз пока не надавит масла. Забираем масленку и подходим к роботу охраннику, он не пустит нас пока не найдем ему батареек для его друга. Спускаемся по трубе слева, вниз. Отдаем роботу в коляске масло и взамен получаем билетик в зал игровых автоматов. Прежде чем играть в автоматы нужно накрутить динамо, дабы подать электричество на них. Автомат выбираем рычагом сбоку на динамо-машине. В первом надо набить тысячу очков, расстреливая фигурки. Получив заветную монетку, накачиваем электричеством второй агрегат.
Взяв монетки покупаем батарейки в автомате на площади с часами. Пробираемся через фонтан на подъемник и повторяем путь наверх. Отдав роботу-охраннику батарейки, проходим в лифт, поковырявшись в цветке, раскидываем грязь по полу, выбегает пылесос. Хватаем его и чуть чуть потрясем. Из него вываливается лампочка, вставляем ее в панель на стене. Вставить нужно в правое верхнее гнездо. «Рисуем» звезду чтобы подняться на этаж под номером II, посмотреть как рисовать можно отодвинув лист растения.

Бомба

Поднявшись наверх, подходим к рычагу управления пылесосом, дергаем рычаг вниз до тех пор пока пылесос не уедет в туалет. Заходим в туалет и залезаем на пылесос. Берем ножницы. Дергая рычаг вверх подгоняем пылесос под люстру, отключаем в щитке электричество и залезаем на пылесос чтобы срезать люстру, прикрепляем люстру к пылесосу, и включаем назад подачу электричества кликнув по электрощиту. Отгоняем пылесос в туалет и кликаем по люстре. Зацепив ее за унитаз, идем к рычагу и дергаем его вверх, пылесос вырывает унитаз из пола. Идем в туалет и спускаемся в дырку, кликнув на туалетной бумаге. Теперь нужно разрядить бомбу за отведенное время, вынимаем предохранители и размещаем их в таком порядке D, B, E, A, C.

Кликаем по проводам – бомба обезврежена. Поднимаемся на второй этаж. Тут видим заболевшего Мегамозга. Чтобы ему помочь, идем налево и кликаем по большой панели, следом по красной кнопке. Открывается головоломка. Необходимо провести зеленые шарики в отмеченные зоны. После того как шарики встанут на место, открывается дверца, оттуда забираем переходник с помощью которого подключаемся к мегамозгу. Чтобы его вылечить, нужно пробежать весь лабиринт и уничтожить тридцать три хулюгана, вооруженных пистолетами, вам тоже надо будет вооружиться.

Уничтожив всех противников (смотрим счетчик), возвращаемся на точку входа. Мегамозг оживает и дает нам лампочку для панели в лифте и показывает нужную комбинацию для спуска в подвал. Идем в лифт и ставим лампочку на место. Рисуем звезду и спускаемся в подвал.

Берем кувалду с подставки и разбиваем защитное оконце, забираем ключ и идем в лифт. Открываем ключом дверцу и берем там замораживающий баллон. Идем в подвал и замораживаем замок. Потом бъем по нему кувалдой. Бандиты обезврежены. Поднявшись наверх наш герой хватает свою ненаглядную в охапку и они вдвоем поднимаются к мегамозгу. Чтобы выдвинуть лестницу, ведущую к вертолету нужно сыграть мелодию, прослушать ее можно по радио в рубке мегамозга, набрав частоту (7.0:108). Набрав мелодию, кликаем по звездочке рядом с избранницей нашего героя, дабы она зафиксировала лестницу. Кликаем по лестнице и удовлетворенно откидываемся на спинку стула. Еще одна игра пройдена.


Как играть?

Управление очень простое. Почти все действия выполняются мышью, только в мини-играх иногда придется пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Наш главный герой имеет уникальную возможность – он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажимаем на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, если подвести указатель к верхней части экрана. Меню открывается, если подвести указатель к нижней части экрана. Внимательно все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они располагаются рядом с инвентарем. Лампочка – это небольшая подсказка, в виде картинки. Книжка – это прохождение уровня, чтобы открыть книжку нужно пройти мини-игру. Надо провести ключик к замочку, по пути убивая пауков.

Начало

Первым делом, два раза щелкаем на ванне, над головой нашего героя, потом два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем нашего героя, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, когда та подбежит к главному герою (в дальнейшем просто ГГ). Берем магнит и отматываем нитку, просто нажав на катушку. В инвентаре комбинируем магнит и катушку. Подходим к озерку и пинаем столб. Привязываем к столбу магнит, поднимаем со дна руку. Вот, собственно говоря, наш герой и в сборе. Идем направо.

Пропускной пункт

Наша задача – сделать так, чтобы мост опустился, и мы смогли перейти по нему. Итак, берем ограничительный конус, еще несколько конусов скидываем в бездну, под последним из них окажется ведерко с синей краской, берем его. Выливаем из ведерка краску в чан, окунаем в него конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся наверх, когда наш ГГ откажется подниматься выше, выдергиваем ступеньку и под него и вставляем ее в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся до последней ступеньки, увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь прикручиваем на голову ГГ лампочку, потом одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и дергаем за ручку, возле кабины. Проходим по мосту, однако, из-за лужи в конце падаем вниз.

Бездна

Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила, спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и жмем на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2. Возвращаем нашего подопечного в нормальный размер, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за висящую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу. Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на них, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение.

Посмотрев на то, как большой робот, очень сильно похожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот робот обижал его в детстве. Будем ему мстить! Идем на середину зала, жмем на красную кнопку, подходим к двери, которая располагается в правой части зала, берем висящий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, после нажатия кнопки, панели. Ставим рычажки в такое положение: 1 – вниз, 2 – вверх, 3 – вниз. Жмем на большую красную кнопку, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня поднимет нас в воздух, жмем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтобы только верхние левые провода были скрещенные, а остальные нет. Спрыгиваем вниз, опять жмем большую красную кнопку на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда жмем на эту трубу.

Камера

Наглые бандюги посадили нашего маленького героя в камеру, нужно выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза жмем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стене. Потом просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный люк, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.

Побег из тюрьмы

Итак, мы находимся прямо под столом, за которым сидит бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит упадет. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из люка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ надо вставить в обе скважины. После этого опять спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из люка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Жмем на маленькую красненькую кнопочку рядом с телескопом, запоминаем время на часах – 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Нажимаем на кодовый замок, код 4:45, заходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на сейф. Сейчас следует разгадать головоломку.

Следует расположить зеленые и красные кругляшки так, чтобы на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были только зеленные кругляшки, а красные должны быть по бокам от этой фигуры. Если все сделано верно, то сейф откроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум большим ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтые, со значком «вниз» и 3 красные, со значком «вверх». Нужно правильно расположить эти кнопки, как на рисунке.

После этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял изначально. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Теперь нужно правильно разместить буек. 4 раза жмем на кнопочку, справа от радара со стрелкой. После этого жмем на кнопку с треугольником посередине. Когда буек подплывет к земле, жмем на кнопку с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонт. Используем зонт на воду, текущею с крыш, и проходим вперед.

Бродячие музыканты

В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из них проблема с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к роботу, который играет в какую-то игру. Правила ее очень просты нужно выстроить в любом направлении цепочку из пяти винтиков, и не дать сделать того же самого сопернику. Игра не проста, но немного потренировавшись, победа придет. Проиграв, соперник в бешенстве стукнет по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там сидят эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки – саксофонисту. Подбираем растенье, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стене, рядом с девушкой. Крутим ручку так, чтобы красная стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а черная стрелка на третьем сверху против часовой стрелки знаке. Причем черная стрелка меняет свою позицию, когда красная проходит через XII часов. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и опять попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на робота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красный провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, тут нас ожидает игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и тут же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и увеличивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его. В следствии этого, попугай упадет и отдаст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки, в законченном виде они должны выглядеть вот так:

Если пятнашки собраны верно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места любую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в огромную тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до последней страницы, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и перекрываем их таким образом:

В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, жмем на красную кнопку. Теперь рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл – нужно поменять местами красные и серые шарики. Вот решение:

Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Наверху, жмем на огромный вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросы. Отвечаем неправильно (А, А, С, В), тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию.

2
Оранжерея.

Обходим излучатель, стоящий в центре, слева, толкаем его к следующему дереву. Идём к щитку в правом нижнем углу, кликаем на него. Схема решения задачи на рисунке (жирным выделен квадрат, с которого надо начинать в каждом случае):

После срабатывания излучателя берём из горшка палку, поддерживавшую дерево. Поднимаемся по лестнице, используем палку на цветок, кликаем на цветок - получаем лупу. Используем лупу на бабочку. Спускаемся, встаём между проектором и столом, растягиваем себя и используем лупу на держатель перед объективом проектора. Достаём нижний ящик стола, вставляем его в проектор. Снова идём к щитку в правом нижнем углу и кликаем на него. Теперь схема такая:


Теперь двигаем излучатель к пустому горшку, используем на него росток, затем снова идём к щитку в правом нижнем углу и жмём левую нижнюю лампочку, чтобы снова заработал излучатель. Подходим к выросшему подсолнуху и кликаем на него - получаем семечки. Идём к панели слева, кликаем на неё, зажигаем лампочки на крыльях бабочки, как показано на рисунке:

Дёргаем ручку снизу, выходим в открывшуюся дверь.

Мост и толстый охранник.

Спускаемся чуть ниже и ставим маслёнку у крана агрегата. Поднимаемся обратно, используем семечки на агрегате. Берём рычаг агрегата и качаем его вверх-вниз до тех пор, пока масло не вытечет в маслёнку. Забираем маслёнку, идём к трубе чуть правее охранника и кликам на неё. Спустившись вниз, идём затем вправо к роботу в коляске.

Площадь с часами.

Отдаём роботу маслёнку - получаем купон. Поднимаем ленточку, который бросил робот. Идём на экран влево к мосту.

Используем купон на аппарат у двери, заходим внутрь. Кликаем на велосипед, крутим педали до тех пор, пока не загорится лампочка на автомате №1. Переключаем рычаг слева на цифру два и также заряжаем автомат №2. Подходим к автомату №1 и кликаем на него. Надо набрать в стрелялку 1000 очков. Управлять лучше клавиатурой - стрелки влево-вправо и пробел. Когда в центре появится изображение денежки, кликаем на него - денежка выпадает в карман слева. Забираем её. Подходим к автомату №2 и кликаем на него. Решение серии головоломок - на картинке:

Берём вторую денежку и возвращаемся на площадь с часами.

Площадь с часами.

Подходим к автомату справа на возвышении, используем на него по очереди обе монеты - получаем две батарейки. Через бассейн, подъёмник и оранжерею возвращаемся на экран с мостом и толстым охранником (на подъёмнике снова надо будет спуститься, потом снова заправить, завести и дёрнуть рычаг вверх).

Мост и толстый охранник.

Используем батарейки на ленточку, отдаём получившееся толстому охраннику - он отходит в сторону. Жмём на кнопку у двери - оказываемся в лифте.

Кликаем на корни дерева, хватаем подъехавший пылесос, поднимаем выпавшую из него лампочку. Подходим к панели слева, кликаем на неё, используем лампочку на пустое место для неё справа-сверху. "Выкликиваем" лампочками пятиконечную звезду:

Выходим из лифта.

Холл с фонтаном.

Идём влево и дёргаем рычаг 4 раза вниз. Уходим вправо в дверь за уехавшим пылесосом.

Встаём на пылесос, растягиваем себя, берём ножницы. спускаемся, возвращаемся в холл.

Холл с фонтаном.

Идём влево и дёргаем рычаг 2 раза вверх. Подходим к щитку справа, кликаем на него - отключаем свет. Подходим к пылесосу, встаём на него, используем ножницы на люстру - получаем крюк. Спускаемся, используем крюк на пылесос. Включаем свет обратно, левый рычаг жмём два раза вниз, идём в туалет.

Кликаем на крюк, затем на унитаз. Вернувшись в холл, жмём левый рычаг один раз вверх, снова идём в туалет к вырванному унитазу и кликаем на туалетную бумагу.

У бомбы.

Кликаем на бомбу. За ограниченное время надо быстро установить снизу предохранители в порядке D-B-E-A-C. После этого время останавливается и снова кликаем на бомбу - поднимаемся обратно, выходим из туалета в холл, а оттуда по лестнице вверх.

Мегамозг.

Подходим к шкафчику слева и кликаем на него, затем - на красную кнопку. Схема решения головоломки - на картинке:


Берём вилку с проводами и отходим от шкафчика. Идём к мегамозгу и используем вилку с проводами на нём. Вот схема лабиринта из следующей игры:


В ней надо взять ключ, открыть закуток с пистолетом и перестрелять всех врагов (счётчик - в правом верхнем углу). После победы мегамозг оживает и даёт нам лампочку для лифта. Спускаемся вниз в холл и возвращаемся в лифт (вызов лифта - кнопка около него).

Кликаем на панель слева, используем лампочку на последнем пустом месте. Кликаем лампочки по очереди, вырисовывая такую фигуру:


Выходим из лифта.

Идём к кувалде, кликаем на ней, затем на ключе. Подходим к ключу, берём его, возвращаемся в лифт (кнопка вызова).

Используем ключ на панели справа, забираем замораживатель, выходим из лифта.

Под баром, затоплением и кухней.

Используем замораживатель на висячем замке в центре. Кликаем на кувалду, затем на замороженный замок. Оказываемся у мегамозга, откуда выходим на крышу.

Обходим крышу слева, кликаем на висящем приборе. Мысленно пронумеровав лепестки прибора слева-направо от 1 до 5, кликаем на них в следующем порядке: 1-4-2-3-5-2-3. Выезжают ступени и штурвал - сразу кликаем по нему. Подходим к ступеням и кликаем "наверх".

Вот и всё, игра закончена.

Любителям сложностей и решения интересных головоломок стоит попробовать свои силы в игре Машинариум. Ее мир заполнен всевозможными роботами, буквально оживающими благодаря отменной графике. События развиваются в старом и загадочном ржавом городе. Главный герой – робот Джозеф, пытающийся спасти свою подругу и обезвредить роботов-злодеев. Упростить прохождение этой шедевральной игры помогут пошаговые подсказки к каждому уровню и подробные инструкции к решению головоломок.

Поиск запчастей на свалке

Летающий мусорный агрегат сбросил в груды металлолома запчасти главного героя. Из них его нужно собрать, чтобы можно было начать приключения. Двойной клик на ванну уберет ее с тела героя, дважды кликнув по которому получится приблизить его к голове. Соединим ее с туловищем при помощи нажатия на нее. Но руки и ноги по-прежнему недостает.

Растягиваем робота и достаем сверху игрушечного мышонка. Отдаем его металлической красноглазой крысе, которая в благодарность принесет руку.

Среди груды металла отыщем и возьмем магнит. Справа от него будет катушка с нитками, с нее снимем веревку. Привяжем ее к магниту при помощи наложения в инвентаре одного предмета поверх другого. Затем подходим к оврагу с водой, где видим столб – его необходимо согнуть. Теперь веревку с магнитом забросим на его верхушку и достанем руку из воды.

Пункт пропуска


Чтобы проникнуть в город потребуется перехитрить стража. Для этого маскируемся под робота-полицейского при помощи конуса в полоску, лампочки и краски синего цвета. Берем один из конусов, кликаем на оставшиеся и находим под ними синюю краску. Выливаем ее в ведро с белой. Опустив в голубую жидкость конус в полоску, получим практически готовую фуражку.

Теперь очередь лампочки для мигалки, которую можно вытащить из плафона на фонарном столбе.

Подходим к нему и дважды поднимаемся выше. Наводим курсор на крайнюю колышущуюся нижнюю планку, кликаем по ней. Помещаем ее в отверстие на столбе выше головы героя. Поднимаемся на ступень выше и делаем то же самое с еще одной планкой. После четырех шагов вверх растягиваем робота и извлекаем лампочку.
Соединяем добытую лампочку с выкрашенным в голубой цвет конусом. Помещаем ее на голову, становимся под веревкой для вызова охраны и растягиваем робота, чтобы дернуть ее.

Обходной путь

К сожалению, таким способом войти в город не удалось. Попробуем сделать это при помощи тележки с горючим. Идем по ступенькам к рычагу, дергаем его. Наблюдаем, как через автоматические ворота тележка попадает в город. Соответственно, можно воспользоваться и роботу.

Под рычагом находим крючок, который нужно прикрутить к лестничным перилам. Идем по ступеням вниз и дергаем за край поручня. Благодаря этому в следующий раз не придется подниматься к рычагу. Затем подходим к баку, который находится на экране справа. Делаем героя ниже ростом, тянемся к регулятору трубы.

Ставим положение ручек на 4 и D, жмем на красную кнопку.

Труба вверху попадает в отверстие над рычагом, поднимаемся обратно к нему. Растягиваем робота до предела, подпрыгиваем и цепляемся за трубу. Неторопливо продвигаемся по ней к золотистому ковшу, висящему на крючке в правой части экрана. Взятый ковш – трамплин, который кладем на рельсы с противоположной стороны от робота, после чего вызываем тележку. После ее переворачивания откручиваем колеса, усаживаемся на них и снова дергаем рычаг.

Печное помещение

Когда робот-злодей подкрепится топливом из тележки, попробуем отправиться за ним следом в ту же трубу, по которой он сюда пробрался. Сначала отыщем на печи мигающую кнопку красного цвета и нажмем на нее. Около двери будет ключик – его нужно снять с крючка. Можно не пытаться пройти через дверь, т.к. она наглухо закрыта.

Затем направляемся к щетку на печи и выставляем ползунки нужным образом. Так, первый и третий опускаем до конца вниз, второй поднимаем полностью вверх. Нажимаем пусковую кнопку на щитке. Оперативно уменьшаем героя до исходного размера. Теперь как можно быстрей подбегаем к пустой тележке.

Важно успеть это сделать за время, которое клешня оборачивается вокруг печи.

Сажаем робота в телегу и дожидаемся, пока клешня подцепит его за голову. Как только поднимемся к потолку, кликаем на выступ над лампой слева. Оказавшись на нем и освободившись от клешни, берем ключик и вскрываем щиток на стене. Переставляем местами провода на синих клеммах.

Теперь возвращаемся вниз и спешим запустить клешню. Она стала делать все в обратном порядке. Выполнив запуск, возвращаем к исходным размерам тело робота, усаживаемся в пустую телегу. Как только клешня вместе с роботом завернет за печь, ставим курсор на трубу, через которую выбрался робот-злодей. После того, как появится направляющая в трубу стрелка, кликаем туда.

Тюремное заключение

Как видно, гнаться за роботом-злодеем было не лучшим решением. Пытаемся найти выход из камеры. Сокамерник, судя по виду, находится здесь уже долго. Выполним его просьбу – сделаем папиросу:

  • около унитаза отрываем от рулона клочок туалетной бумаги;
  • направляемся к крану и вытягиваем из него зеленые водоросли;
  • откручиваем вентиль, сделав 2 оборота;
  • подсушиваем водоросли, чтобы легкие сокамерника не заржавели. С этой целью возвращаемся к унитазу, максимально удлиняем туловище героя, прогреваем водоросли на горячей лампочке;
  • закручиваем сухие водоросли в бумажку.
  • Отдаем самодельную папиросу товарищу по камере. В благодарность он жмет роботу руку и ненадолго одалживает свою. Направляемся с ней к отверстию в стене слева и максимально сжимаем героя. В камере по соседству видим еще двоих заключенных.

    Пускаем в ход одолженную у сокамерника руку. Дотягиваемся с ее помощью до самого дальнего отверстия в стене соседней камеры. Нащупываем ножку сейфа и расшатываем его, пока с крышки не упадет швабра. Тянем ее к себе, после чего накручиваем на нее добытый ранее вентиль. При помощи получившегося инструмента вскрываем люк в полу.

    В соседней камере у трусливых роботов-заключенных герою ничего не понадобится, поэтому направляем его в правую часть экрана.

    Комната надзирателя

    Двигаемся ползком по трубе вправо, находим люк и вскрываем его при помощи «швабровентиля». Видим в комнате злодея-надзирателя, стерегущего заключенных. Чтобы освободить товарищей из второй камеры нужно его обезвредить.

    Для этих целей следует достать ключ, закрепленный на поясе у надзирателя.

    Дожидаемся, пока надзиратель облокотится на спинку стула, передние ножки которого оторвутся от пола. В этот момент кликаем на стул, после чего надзиратель сваливается с него. Прежде, чем он поднимется, важно успеть украсть пульки со стола. Как только надзиратель заметит, что пульки закончились, он отправится доставать их из мишени. Когда он повернется спиной к роботу, пытаемся стянуть ключ, кликая по нему.

    Имея в кармане ключ, рассыпаем пульки около стула надзирателя, а его снова отправляем к мишени за новыми. Пока он занят, вылезаем из-под стола и открываем при помощи ключа под лестницей левый замок. В результате парочка трусливых заключенных отвлечет внимание надзирателя на себя. Теперь направляемся к двери.

    Комната с подзорной трубой

    Здесь никаких особых действий не потребуется. Робот может стукнуть по баку, который остался, или попытаться глотнуть масла. Но выходить из комнаты еще рано. Заглянем в подзорную трубу – снаружи роботы-злодеи уже реализуют свой коварный план. Кликнем по выключателю около двери.

    Важно запомнить время, которое будет светиться на часах в темноте.

    Затем направляемся обратно – в комнату надзирателя. Спустившись по ступенькам, направляемся в проход, из которого выбегали два робота-заключенных.

    Взлом тюремного сейфа

    Наведываемся в среднюю камеру. Максимально удлиняем туловище героя и отрываем от потолка вантуз. Теперь перемещаемся к крайней слева камере и кликаем по настенному замку. Вспомнив время, высветившееся на часах в комнате с подзорной трубой, вводим его в качестве кода.

    Добравшись до сейфа, пытаемся его вскрыть путем решения небольшой головоломки.

    Откроется он только после того, как в центре выстроится треугольник из кружочков зеленого цвета. Здесь придется некоторое время покрутить большие круги. Затем извлекаем из открывшегося сейфа пушку, которая понадобится через некоторое время. Больше дел здесь не осталось, направляемся на улицу.

    Дама с собачкой

    Оказавшись на свободе, двигаемся в левую сторону. Задача на втором экране – пройти под прорвавшейся трубой. Но поскольку герой из железа, для него это чревато неприятностями. Видим приятную даму, кокетливо хлопающую ресничками. Она предлагает свой зонт в обмен на услугу – отыскать ее собачку. А последнюю можем наблюдать за бочками на первом экране этой части.

    Достать собачку поможет пистолет соединенный с вантузом. Но из-за прикрывающей ее бочки это сделать не получится. Выманить механическое животное можно при помощи машинного масла, которое точно придется ему по вкусу. По воде плавает диспенсер с маслом, управляемый с кабинки в верхней левой части экрана.

    Забраться в кабинку получится, если убрать лишний контейнер.

    Подходим к ним справа, кликаем по ним, после чего толкаем во второй экран этой части. Ставим контейнеры под подвешенным магнитом. Затем идем к кнопочному пульту и тянем на нем рычаг, чтобы магнит опустился. Для его активации меняем расположение стрелок. Направленные вниз ставим на место направленных вверх.

    Как только контейнер примагнитится, тянем рычаг еще раз для поднятия магнита. Второй контейнер возвращаем на место в предыдущий экран. Запрыгиваем на подставку около него, а после – непосредственно на контейнер. Удлиняем туловище робота и направляемся по лестнице в кабину управления масляным диспенсером. Подгоняем его к другому берегу:

    • поворачиваем при помощи красных кнопок стрелку на 4 часа;
    • жмем зеленую кнопку для приближения диспенсера к берегу;
    • нажатием красной кнопки с изображением капли выдаем порцию масла.

    Незамедлительно отправляемся вниз и пистолетом с вантузом притягиваем собачку. Нужно успеть, пока порция с маслом не закончилась, иначе она снова убежит в укрытие – за бочки. Затем возвращаемся к даме в розовом и совершаем обмен собачки на зонт. Теперь без опасений проходим под прорвавшейся трубой по дорожке. Проходим по мостику на левом экране – здесь заданий нет, поэтому поднимаемся выше по лестнице.

    Уличный оркестр

    Пообщаемся с каждым из музыкантов, узнаем об их несчастных судьбах. Они нуждаются в помощи. Саксофонисту недостает кнопок для саксофона, у барабанщика похитили барабан, а трубач не может выгнать крысу из трубы. После беседы направляемся в масляный паб, вход в который обозначен яркой вывеской с неоновым изображением.

    Масляный паб

    На входе видим бочку – отличная альтернатива украденному барабану. Но заполучить ее безвозмездно барменша не позволит. Берем липкую ленту для мух, свисающую с полки. Составим компанию посетителю в игре болты-гайки по принципу крестики-нолики (5 в ряд).

    Важно выйти из игры победителем, поскольку таким образом получится достать кнопки для саксофониста.

    Сделать это не так сложно, как кажется. Хотя соперник, видимо, провел здесь немало времени и обыграл уже не одного посетителя, попробуем его перехитрить. Для этого поочередно выстраиваем несколько линий в ряд. Он, отслеживая действия героя, будет располагать болты в тех же линиях, где только что была поставлена гайка.

    Справившись с задачей, заглянем в дверное окошко справа. В соседней комнате за карточной игрой увидим уже известных роботов-злодеев. Собираем детали для саксофона и направляемся из масляного паба обратно к музыкантам.

    Помощь оркестрантам

    Вручаем кнопки саксофонисту. Направляемся к резервуару с зеленой жидкостью. Собираем на липкую ленту побольше кружащихся над ним мух. Затем заходим обратно в масляный паб и направляем мух на барменшу. В то время, когда она будет увлеченно отмахиваться от них, хватаем и выносим бочку.

    После сбрасывания разозленной тетушкой еще одного горшка вытаскиваем из него растение, которое позже придется кстати. Движемся в направлении к центру города вверх по ступенькам.

    Главная площадь

    Побеседуем с роботом-инвалидом в коляске. Он протягивает масленку, чтобы можно было осуществить его просьбу – принести ему масло. Вспомним, как герой не попал в город через главный вход после маскировки под робота-полицейского, поскользнувшись на масляной луже. В этом месте и нужно будет наполнить масленку.

    Найти главный вход получится на экране с оркестрантами.

    Как только масленка будет заполнена, отнесем ее роботу-инвалиду. После смазывания своей коляски он отъедет слегка назад, но попросит еще добавки подсолнечного масла. Выполним его просьбу через некоторое время. Теперь доступ к канализационному люку получен – опускаемся в него.

    Подземный бассейн

    Находим здесь еще одного пострадавшего от черных дел роботов-злодеев – разводной ключ. Они похитили его патефон, который он просит вернуть. Взамен он предлагает помочь спустить воду из фонтана. Но перед этим нужно будет перекрыть воду, беспрерывно поступающую в него через душ. Отыщем 3 необходимых ключа:

    • первый – видим на трубе с кранами;
    • второй – в тумбочке находим книгу с инструкциями, страницы которой перелистываем до конца;
    • третий – провалился в сливное отверстие под баком. Вынуть его получится подцепив крючком, висящем на трубах.

    Если заглянуть в соседнюю трубу, можно увидеть роботов-злодеев, занятых игрой в карты. На полке у них виднеется необходимый патефон. Но, к сожалению, заполучить его не выйдет, поэтому будем искать ему достойную замену. Как только ключи будут собраны, закрываем воду. В трубе со стрелкой в окошке должна появиться черная точка.

    Правильное положение ключей показано на картинке выше.

    Теперь возвращаемся на главную площадь, а оттуда взбираемся по лестнице к следующей локации.

    Мост перед игровой комнатой

    Задача в том, чтобы поймать котика, который прогонит железную крысу из инструмента трубача. Взбираемся по стремянке ремонтника и тянемся к котику. Как только он замечает это, бежит прочь, поэтому переставляем робота-ремонтника. Снова взбираемся по стремянке и выдергиваем из розетки паяльник. Пока он отвлечется на подключение, дернем за отремонтированные провода.

    Когда робот-ремонтник передвинется, снова взбираемся по нему. Тянемся, чтобы ухватить котика за хвост, но безуспешно – ему опять удается сбежать. Направляемся к электрическому столбу, в который вставлена розетка для паяльника, и открываем щиток с изображением молнии.

    Приступаем к составлению картинки для подачи электричества на провод. Практически в самом начале одна из частей выскочит из щитка, после чего ее похитит железный попугай. Но это будет только на руку – без одной части составить картинку легче. Результат показан на представленном выше изображении.

    Для замыкания цепи нужно вернуть элемент, украденный попугаем.

    Выходим на мост и замечаем, что попугай усаживается ровно над героем. Растягиваем туловище робота и видим, что железная птица копирует движения. Двигаемся влево, продолжая растягиваться и сжиматься. Благодаря этому попугай раскачивается на проводе, обрывая его в итоге.

    После падения попугая и возвращения недостающего элемента сразу не добавляем его в картинку – сначала привяжем оборванный провод к перилам. Теперь они под напряжением, можно опять дернуть котика за его металлический хвост. Пока котик тоже под напряжением, обесточиваем провода посредством перемещения любого элемента и нарушения цепи в щитке. Хватаем котика и направляемся к трубачу выгонять вредителя из трубы.

    Концерт уличного оркестра

    Как только все инструменты оркестрантов будут настроены, они заиграют во всю мощь. Услышав это, разозленная тетушка запустит в играющих радиоприемник. Последний станет прекрасной заменой патефону, однако он разбился. Поэтому перед тем, как вручить его разводному ключу, отремонтируем его. Перемещаемся на главную площадь.

    Храм на главной площади

    Пытаемся отыскать здесь новый динамик для радиоприемника. Он висит чуть выше кудрявой головы смотрителя с газетой. Однако придется постараться, чтобы заполучить деталь. Как видно, роботы также духовны и имеют свои религии. Они посещают храм в строго отведенное для этого время, которое и попробуем подкорректировать.

    Для начала берем ручку для настройки главных городских часов. Ее не придется долго искать, т.к. она спрятана на виду. Извлекаем ее из отверстия под лампу в заборе перед фонтаном.

    Если захочется похулиганить, можно поразбивать все вкрученные в забор лампочки.

    Помещаем ручку в специально предназначенное для нее отверстие около входа в храм. Видим здесь оставленные записки, из которых можно узнать время начала служения каждой из религий. Настраиваем время служения религии под названием «Бесконечность». Регулируем часы в соответствии с любой из обозначенных в записках строчкой. Как только будет установлено правильное положение, сидящая у двери женщина поспешит на службу в храм.

    Над головой прихожанки видна антенна, свидетельствующая о ее принадлежности к данной религии.

    Над лавкой, где она сидела, обнаружим последнюю записку. Накрутим время служения в соответствии с записями. Если выполнить это как положено, кудрявый смотритель в шляпе отправится на служение. Поторопимся на его балкон и снимем динамик. Поставив его в радиоприемник, получится отремонтировать последний для передачи разводному ключу, к которому направимся далее.

    Звуки музыки в подземном бассейне

    Вручаем радиоприемник разводному ключу. Используем довольного товарища по назначению – открываем им водосброс главного фонтана. Благодаря этому удастся затопить роботов-злодеев в игральном помещении. Таким образом получится наказать их, однако на этом задачи не исчерпаны. Проходим на главную площадь, заскакиваем в фонтан и перемещаемся вправо по трубе.

    Возлюбленная на кухне

    Сначала регулируем лифт на рельсах – нажимаем кнопку на стене для отключения аварийного тормоза и спуска вниз. Через оконный проем переговариваемся с похищенной подругой. Лифт без топлива отказывается двигаться вниз, а топливный бак опустошен. Чтобы иметь возможность выбраться, его необходимо заправить.

    Глядя в оконный проем можно управлять возлюбленной героя.

    На кухне около двери слева видим бак, наполненный маслом, которое подойдет для заправки лифта. В шкафу находим кукурузный початок. Убираем кастрюлю с плиты на пол. Кладем на разогретую плиту кукурузный початок – попкорн из него сбросит с наружной трубы длинный крюк. Берем его и подаем в окно подруге.

    Залезаем на кастрюлю и тянемся крюком к кондиционеру, расположенному под потолком. Как только откроем крышку, крюком вытянем из него радиатор. Возвращаемся на пол, берем кастрюлю и помещаем ее на плиту. Кладем в нее добытый радиатор.

    Благодаря этим нехитрым действиям становимся обладателями длинного шланга, который нужно соединить с топливным краном и баком.

    Как только заправка лифта на рельсах будет завершена, заводим двигатель путем оттягивания ручки на платформе около стены. Теперь на пульте управления меняем местами красные и серебристые рычаги. В результате выпадет большой рычаг, который направляем вверх.

    Загадки кондиционера

    Побеседуем с кондиционером, который предложит решить несколько загадок. Верными ответами получится задобрить и усыпить его. Ошибочными ответами можно его страшно разозлить. Когда его ярость достигнет своего пика, мотор вылетит наружу. Теперь проникаем в образовавшееся отверстие.

    Живой уголок

    В этом помещении будем выращивать подсолнух для получения из него масла. Направляемся к горшку, в котором ничего не растет, и сажаем в него сохраненное ранее молодое растение. Двигаем к нему излучатель.

    Левая стена оборудована устройством для включения излучателя и слайд-проектора. Оно представлено незамысловатой, как кажется изначально, головоломкой. Ее задача – заполнить имеющиеся квадраты цветом.

    Решение показано на картинке выше.

    Для активации излучателя жмем на нижнюю левую лампочку. Молодое растение стремительно вытягивается вверх. После извлечения из него семечек пытаемся выбраться из комнаты. Берем рогатинку, выступающую подпоркой крайнего дерева справа. Тянем к последнему излучатель, включаем его.

    Дождавшись открытия цветков на дереве, поднимаемся к наиболее крупному из них. Поскольку он кусается, вставляем в него рогатинку и извлекаем линзу. Ставим ее в слайд-проектор, после чего открываем верхний ящик стола. В нем находим слайды с изображением механических насекомых.

    Вставляем его в слайд-проектор и перелистываем слайды до появления на экране синей бабочки, крылья которой украшены красными точками. Затем направляемся к двери и нажимаем на замок с очертаниями бабочки. Зажигаем лампочки, расположение которых соответствует узору, увиденному на слайде. Теперь тянем ручку.

    Охранник башни и добыча масла

    Как только выйдем из живого уголка, заметим аппарат – маслодавку. Помещаем в нее семечки, подставляем под кран масленку. Качаем рычаг возвратно-поступательными движениями до вытекания масла.

    Побеседуем с охранником башни, который опечален тем, что его зверушка отказывается работать без батареек. Отыщем их позже, а пока спускаемся по трубе с левой стороны от охранника башни. Направляемся к главной площади, чтобы порадовать робота-инвалида полученным из подсолнечника маслом.

    Взамен на масло для смазки больного колена радостный робот-инвалид вручит герою билет в игровую комнату.

    Поднимаем с пола бинт, который он сбросил. Батарейки, необходимые зверушке, позже приобретем в автомате на главной площади. Получить монетки можно будет в игровой комнате, у входа в которую был пойман механический котик. Попасть в нее поможет подаренный ранее билет.

    Игровая комната

    Для получения монеток достаточно прохождения двух игр. По ощущениям, комната давненько простаивает без посетителей – даже аппараты лишены питания. Усаживаемся на вырабатывающий электричество велосипед. С максимальной скоростью крутим педали для запуска автомата под номером 1. Проходим представленную в нем несложную стрелялку, в которой нужно насобирать 1000 очков.

    Получив монетку, переводим рычаг на велосипеде-генераторе во второе положение. Снова крутим безостановочно педали для запуска автомата под номером 2. Игра в нем необычная и вынуждающая хорошенько подумать.

    Если хочется обойтись без этого, повторяем действия, показанные на картинке выше.

    Еще раз крутить педали уже не стоит. Это чревато окончательной поломкой автомата под номером 3. Заполучив вторую монетку, направляемся к автомату, выдающему батарейки. Он установлен на главной площади.

    Приобретаем батарейки в автомате. Затем накрепко связываем их бинтом, оставленным роботом-инвалидом, получив таким образом одну побольше. Далее направляемся к охраннику башни, проходя через фонтан. По пути заглянем к возлюбленной на кухню, заодно заправим лифт на рельсах. Теперь идем через живой уголок к охраннику башни.

    Ремонт лифта

    Герою необходимо попасть на 11 этаж, но чтобы подняться на лифте, его нужно отремонтировать. В его пульте управления недостает одной лампочки. Копаемся в горшке, чтобы привлечь мусором внимание мини-пылесоса. Как только начнет уборку – хватаем и вытряхиваем из него лампочку. Вытягиваем туловище героя и заглядываем за лист.

    На стене начерчены символы, изобразив один из которых получится подняться на нужный этаж.

    Настраиваем пульт и помещаем лампочку в правое верхнее отверстие. Выводим нужный символ. Добравшись до необходимого этажа, выходим из лифта.

    Холл 11 этажа

    Попадаем на крайний верхний этаж башни. Направляемся к рычагу, который расположен слева. Тянем его вниз несколько раз, чтобы переместить железный пылесос в соседнее помещение справа. Следуем за ним.

    Нельзя не заметить робота, помещенного выше рычага управления пылесосом. Это герой интереснейшей игры Саморост 2, охранявший ракетную шахту на другой необычной планете. Свою историю, как он оказался здесь, он поведает, если кликнуть по нему.

    Уборная

    Не совсем понятно, с какой целью роботам нужны уборные в таком количестве, но задумка и исполнение просто отличные. Подходим к унитазу – через отверстие в нем можно рассмотреть бомбу, которую требуется деактивировать. Забираемся на пылесос и дотягиваемся при помощи удлинения туловища героя до ножниц, расположенных на полке над раковиной. Теперь спускаемся с пылесоса и направляемся в соседний холл.

    Люстра в холле

    Возвращаемся к рычагу и переводим его в положение вверх. Повторяем действие столько раз, сколько понадобится, чтобы пылесос оказался под люстрой. Направляемся к щитку, расположенному справа у входа в уборную, обесточиваем все. Теперь забираемся на пылесос и перерезаем провод, на котором висит люстра.

    Спускаемся на пол и приматываем добытую люстру к пылесосу с обратной стороны за петлю. Снова направляемся к рычагу, чтобы переместить пылесос в уборную.

    Перед этим обязательно включаем свет.

    Цепляем примотанную к пылесосу люстру к унитазу. Бежим обратно в холл и поднимаем рычаг вверх. Как только пылесос вернется, можно пройти в уборную и оценить масштаб разрушений. Смотрим, что будет, если потянуть за туалетную бумагу.

    Деактивация бомбы

    Нажимаем на бомбу и ощущаем себя сапером. Действуем неторопливо и сосредоточенно. Времени для определения направления проводков более чем достаточно. Тем более, на крышке можно увидеть подсказку. Если же роль сапера не удалась, размещаем предохранители для обезвреживания бомбы в таком порядке: D-B-E-A-C. После этого бежим в холл, а оттуда – по ступенькам наверх.

    Помощь главному роботу

    Здесь станут известны обстоятельства случившегося. Внешний вид главного робота оставляет желать лучшего – он истекает слюной и покашливает. Его инфицировали вирусом, от которого его нужно избавить. В сейфе в левой части экрана находится требуемый инструмент. Но на нем стоит защита в виде головоломок – одних из наиболее труднорешаемых в игре.

    Зеленые шарики в количестве 3-х штук в обоих случаях нужно передвинуть в зеленую зону. Решение можно посмотреть на изображении выше.

    Как только доступ к содержимому сейфа будет получен, вынимаем оттуда кабель и подсоединяемся к главному роботу. Наступает черед следующей мини-игры. Ее задача – отыскать пушку и ликвидировать вредителей внутри мозга-лабиринта.

    После истребления вирусов-роботов главный робот придет в себя. Он выручит героя, дав ему лампочку, которой не хватало в пульте лифта. После этого можно приступать к спасению возлюбленной. Для этого едем на этаж -1.

    Подвальный этаж

    Герою предстоит слить роботов-злодеев и вызволить возлюбленную из заточения в кухне. Находим кувалду, но бить ей по замку бессмысленно. Сначала разобьем с ее помощью стекло справа, за которым прячется ключ. Но им замок открыть не получится, поскольку он подходит только к сейфу около лифта. Направляемся туда и отпираем его.

    В сейфе находим баллон для заморозки. Затем распыляем его на замок и разбиваем последний кувалдой. Наконец-то возлюбленная спасена. Однако этим все не заканчивается, героям еще предстоит покинуть город на пепелаце. Покидаем комнату главного робота и выходим на крышу.

    Финальные приключения на крыше

    Попасть в пепелац получится только после выдвижения ступеней. Пульт управления ими видим в левой части экрана, который предлагает решить головоломку на слух. Запоминаем частоту, изображенную на приборе, и возвращаемся в комнату главного робота. Находим радиоприемник и настраиваем его на эту частоту. Услышанную мелодию нужно воспроизвести на крыше.

    Если самостоятельный подбор мелодии не удался, можно воспользоваться ключом: 1-4-2-3-5-2-3 (нумерация клавиш 1-5 слева направо).

    Как только ступени выдвинулись – кликаем на крестовину, около которой ждет возлюбленная. Она повернет ее для блокировки ступеней. Все, теперь можно заходить в пепелац. Но и на этом все не заканчивается – парочка вдруг терпит крушение. Быть может, так разработчики намекают на продолжение приключений.

    Видео по теме

    Подпишитесь на наши интересные статьи в соцетях!